优秀冒险作品 《成长家园》获IGN8.8分好评
《成长家园》是优秀育碧旗下的一部新攀爬冒险游戏,游戏已经登陆了PC平台,冒险并且由不少玩家都亲身体验过这款游戏。作品最近,成长外媒IGN也为这款游戏作品进行了评价,家园结果打出了8.8分的分好好成绩,是优秀一款富有魅力个性的游戏。

《成长家园》PC版 IGN评测
8.8 优秀
《成长家园》富有魅力的冒险个性,拟真的作品物理法则和顺手的操作方案让它成为了一段优美的攀爬冒险。
优点:
+风格独特的成长视效
+令人信服的物理法则
+带感的操控方式
+富有魅力的个性
缺点:
-动作动画有时出错

《成长家园》在各个方面来看,都是家园一款优美,原创,分好流畅,优秀富有魅力的冒险作品。这是作品一款关于攀爬,跳跃,探索的游戏。但突然一下,但你控制这个可爱的小机器人走到浮空岛边缘,自由落体数千米然后打开大叶子滑翔翼那一刻,即使你有恐高症,这款游戏也会让你觉得爬到高处是很好玩的事。
在你第一眼看到游戏华丽生动的多边形世界的时候,就立刻能感受到这款游戏的魅力,画面简约但却充满和谐的色彩,让人回忆起N64时代的清新冒险游戏,一切场景都很明亮、粗线条、充满人性。
游戏中的B.U.D(栽培应用机器人)充分证明了“千里之行始于足下”,只不过他是手脚并用向上攀爬的,而且攀爬动画都是实时生成的,你可以试着让他向一个方向前进,然后突然改变方向,你会注意到他在动作做到一半的时候会努力改变身体姿态,努力保持平衡,整个运动轨迹非常符合物理学动能守恒。而不像现在的其他游戏,要么等人物动画结束以后才执行下一指令,要么立刻打断动画直接开始下一动作。
当然这种设计也不是完美无缺,就像所有实时生成内容所面临的问题一样,它们有的时候会显得有点古怪。机器人的双脚会一直处于运动状态,他的身体其他部分有的时候也会打成死结,通常在狭窄地区容易发生这种情况,但很快就会回复原样。这种小错误让人看着觉得很不爽,如果能修补的话,游戏就更加完美流畅了。

除了看上去略显幼稚的机器人,游戏中另外一个重要的系统是M.O.M.,这个系统会让你不断挑战新高度,或者挑战下落距离和摔死的方式。整个游戏充满了一种母性和宁静,杀死你的敌人只有你自己的调皮捣蛋,整个世界是一个安全的游乐场,攀爬跳跃,飞行滑翔。
游戏中你要种大树,然后顺着树爬到天堂,新奇的设计概念配合了同样有创意的操控方式。B.U.D.的两只手是分开来控制的,要么是鼠标按键,要么是手柄扳机键,所以攀爬的过程需要你用一只手抓住表面,把自己向上拉,然后另一只手接着寻找攀附点,如此往复。虽然这有点让人想起《我是面包》之类的搞笑游戏,但我丝毫没有觉得《成长家园》是在拿这个开玩笑。攀爬这个动作被分解为了最基本的元素,你必须像真实世界中的那样去学习攀爬,而且用力攀爬,左手,右手。
游戏初期,攀上一个悬崖峭壁会让你觉得自己很伟大,但后来慢慢就习惯了操作,你就会开始接触到新的游戏元素,例如鲜花降落伞,叶子滑翔翼,甚至还有弹射器之类的器械,让玩家更自由地在世界中穿行。笔者只花了几个小时就搜集到了许多水晶,解锁了各种新奇道具,火箭背包和扩展视角等等,很大程度上改变了游戏方式,保持了新鲜感,避免了许多重复操作。

虽然你只需要三个小时左右就可以“通关”,但是探索和收集元素将大大扩展游戏时间。不过等你集齐全部水晶,解锁全部内容以后,也就没有什么重玩价值了,因为游戏场景并不是随机生成的,重新开始游戏的地图也是一模一样的。
结语
《成长家园》的低重力世界和拟真的物理法则给玩家带来了有趣的游戏体验。悬在空中数百米,只为拿到一块水晶,那个时候会有一阵心跳的感觉,但当你解锁了B.U.D.的所有能力以后,自由落体将会变成一种享受。这款游戏流程并不长,内容也不算丰富,甚至内涵也不深刻,但它仅有的内容全都非常出色,而且没有任何冗余和无意义的填充。这款具有冒险精神的小游戏的表现方式让人舒爽,玩起来很有趣。
(责任编辑:探索)
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