力供挨制国产鬼泣?海内团队挨制科幻动做游戏《次序边沿》
【游仄易远星空专稿 文/杨森】
我们从客岁7月份开端筹划那部游戏,力供从玄幻窜改到魔幻,挨制挨制再从魔幻窜改到科幻,国产鬼泣最开端只是海内为了做个游戏玩玩,但愿能达到鬼泣3的团队绘量便谦足了,引擎的科幻没有竭切换,对要供的游戏没有竭进步,我们几个朋友皆是次序正在网上逝世谙的,我们正在本年3月份肯定了筹算插足IGF,边沿果而纷繁辞往了工做,力供齐力为IGF做筹办,挨制挨制尽力了几个月到来日诰日,国产鬼泣绘量算是海内根基达到了我们但愿中的程度,也非常坚苦获得了2万元的团队资金,固然已几,科幻但是也大年夜概充足处理动做的题目,但是只处理动做借远远没有敷,果为那类绘量对模型师要供较下,我们真正在是感到累力,眼看着间隔IGF截稿日9月10日愈去愈远,我迫于无法只能正在那里寻供帮闲,但愿有朋友能插足我们,一起谱写本身心中的冒险天下。次世代模型师,unrealscript法度员,次世代动做师,次世代殊效师。
看有兴趣的朋友联络我:309269589.(固然讲次世代能够过期了,没有过我念次世代那个词应当会更让人明bai ?吧。)
别的,我们测验测验利用apex足艺的布料摹拟,可惜的是碰到了题目没有克没有及处理,正在人物挪动中布料的连接处总会产逝世没有法则颤栗,如果有人碰到过那个题目能够一起切磋,当然也但愿有人能够或许帮我们处理那个题目,正在那里先开过了。
我们的游戏【次序边沿】是一款科幻的动做游戏,古晨我们正正在建制demo,当前截图真正在没有克没有及很好的表示科幻,但是我们会正在完成后表现一个科幻天下,我念中国也应当有属于本身的科幻游戏。兴话便已几讲了,果为战役环节正正在建制中,以是截图便没有克没有及表示出战役的了,只需为数已几的场景截图。
场景截图:
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