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随着罗马2全面战争发售日期的罗马临近,游戏内容也逐渐曝光出来,全面不少爱好者对这款游戏的战争视频做了详细的分析,下面看看这款游戏细节方面的细节深度解析。 细节解析
细节一:战役界面 正确姿势打开罗马2,解析来到战役界面,罗马可以看到战役界面分为四部分,全面它们分别是战争: 1.序言部分(我认为可能是教程) 2.新的战役 3.读取战役 4.多人战役
细节二:势力属性 每个势力一共有5个独特属性,其中包括国家属性2项,细节家族属性3项(其中一项是解析负面属性)。 国家属性:是罗马固定的,以图中罗马的全面为例 罗马军团(步兵单位获得经验+10%) 面包和杂耍(食物+1) 家族属性:每个家族各不相同,以图中罗马为例 CornelII家族:行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2); JULIA家族:罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的战争城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%); JUNIA家族:农业智慧(农业建筑财富+10%);政治输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。
细节三:军事胜利 不同国家军事胜利条件不同,细节以罗马和迦太基军事胜利条件为例 罗马: 1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 2.完全控制以下5省:意大利、解析大希腊、内高卢、埃古普托斯、非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 3.维持100个陆军单位 4.维持30个海军单位 5.研发15项军事科技 迦太基: 1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 3.维持90个陆军单位 4.维持50个海军单位 5.研发15项军事科技
细节四:经济胜利 以看到的迦太基经济胜利条件为例 1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域) 3.和12个势力保持贸易关系 4.拥有一处战略资源 5.每回合收入20000+ 6.研发15项民事科技
细节五:城市卫兵 以大希腊省为例:省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵 包括: 迦太基重步兵(120人)、暴民(270人远程?)、利比亚步兵(240人),标枪兵(75/120)、市民武装(120人)
细节六:建造界面 不难看出,同一个省的不同城市建造界面是在一起的,下面是细节。 1.每个建筑的右下角有罗马数字似乎代表等级 2.鼠标点到建筑上,有两个选择,似乎是升级和摧毁。 3.可以看到三个建筑的详情 ---营地:似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训 神庙:食物-3,公共秩序+2,金钱+100,贸易收入+20%,提供城市卫兵(暴民) 灌溉渠:食物+8, 农场财富+50,军队补充速度+4%,公共秩序-1 4.建造新的建筑似乎需要石头。
细节七:海盗行为 把鼠标移到这片海域可以看到这样的提示:海盗行为导致毗邻港口海上收益-30% 由此看来影响还是很大的,海盗行为究竟是何种形式还不得而知
细节八:登陆战 滨海城市的红色防守区域延伸到了海上,这意味着,从海上攻击城市会是一场登陆战!
细节九:国家关系 只需打开外交界面,就可以看到其他国家对你的态度。 以上图为例,国家关系分为三个部分:赞许;谴责;总计 赞许:与A国条约过期、与A国条约破裂、和B国贸易、和C国交战; 谴责:文化排斥、和A/B/C国家达成条约 总计:就是对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好) 这样就不会被无脑宣战了,进步,很好! |









